VR?AR?MR? 10分钟快速了解沉浸式技术领域
VR?虚拟现实?AR?增强现实?MR?混合现实?看到这些词你觉得眼熟又陌生吗?有没有办法快速定位各种产品,新技术新名词层出不穷?本文以MICROSOFT HOLOLENS例子和切入点 构建一个能够快速了解各种沉浸式技术的框架。希望看完这篇文章,能快速判断一个产品的技术含量,快速定位其在市场上的地位和竞争力。
本文由快速基本定义四部分组成, 市场分析和分析框架,各种产品和竞争对手,总结和展望
1.快速基本定义
VR vs AR vs MR
顾名思义,要快速鉴定VR AR MR只要记住三点:
VR也就是说,虚拟现实会把你带入虚拟世界,你看不到周围物质世界的内容,更不用说与物质世界互动了。
AR也就是说,增强现实(现实世界可见)会根据你周围的真实环境添加额外的信息,但这些信息通常以平面叠加和标记的形式。
MR也就是说,混合现实(现实世界可见)可以理解你所处的现实环境,并根据环境渲染3D物品(准确的说是HOLOGRAM,也就是全息投影),融入你看到的环境。D内容往往遵循现实世界的大小和物理规律。当你与他们互动时,你会觉得他们是真实的对象。
2.市场分析和框架分析
既然是以HOLOLENS为了解沉浸式技术的例子,当然要看HOLOLENS的能力:
关于两分钟HOLOLENS的视频
不看视频一言总结, HOLOLENS就像上图一样。HOLOLENS它是一个完全独立的混合现实全息计算机和头盔显示屏。它本身包括所有你需要的硬件设施,如深度相机、环境理解相机、周围光检测传感器、内存、处理器、电池、扬声器、麦克风等。支持wifi它的硬件堪比一 ** 处理器比普通处理器更强大(HPU),运行WIN10系统,你甚至可以用它来收集电子邮件excel。它可以完美地结合现实和虚拟图像,有能力根据现实世界放置或定位全息图像(视频显示游戏主角松鼠走在桌子上摇晃或掉下桌子,是基于环境学习),同时允许用户使用它进行沟通、合作、探索。
让我们通过HOLOLENS了解本文提出的沉浸式技术框架。
沉浸式技术类别1称为虚拟现实(VR)。该技术早在1950年左右就有了技术雏形,并不断更新和进步。其特点是视野(FOV)所有的内容都是虚拟世界的内容,现实世界对它来说并不重要。
传统的虚拟现实VR如上图所示,飞行模拟器类似于我们在各种计算机游戏中看到的场景。各种各样的飞行模拟器VR场景基本上是这样展示的,但视野中的模型和图像可能更清晰、更精致。
而下图是HOLOLENS飞机发动机的场景。若是普通的VR,你会看到飞机发动机的图案,你可以通过操作来放大和缩小发动机。用HOLOLENS你看到的是互动对象。你会感觉到发动机的真实大小。你可以真正绕着发动机走,与发动机互动,或者与他人分享你的视角来启动发动机的操作。这一部分已经大大超了传统VR了。下面再介绍一下。
沉浸式技术类别2称为增强现实(AR)。出现在1990年代,不断发扬光大,大家都很熟悉google lens主要提供的是AR,以下是产品细分的地方。其特点是视野中会出现额外的信息(FOV)在现实世界中,可以看到,但显示的内容(文本、图像等)仍然保持在相对基本和平面的水平,类似于你可以从手机或智能手表中看到的内容。
增强现实头戴设备的典型内容是右上角的小图片。一切看起来都很平坦。AR设备对现实世界有一定的感应能力,如GPS信息。它们还可以根据场景识别或提供您需要的信息,如翻译文本。
HOLOLENS在AR应用场景也很好。右下角的图片显示了电梯维修人员在维修电梯前检查问题清单的场景。显示的清单可以始终跟随用户或附着在某个平面上。
这种增强现实应用场景的最大优点是提供不需要手工参与的显示和操作(不需要手持手机或纸质清单等)。
沉浸式技术类别3被称为混合现实技术。据微软介绍,1994年提出了混合现实的概念。其主要特点是整合三种不同的信息输入,为用户带来新的体验。
在混合现实的应用场景中,视野中显示的全息图像或各种相应信息都是基于机器对现实世界的操作和理解。在这个层面上HOLOLENS真正运用的能力。
例如,右上角的图例是HOLOLENS引导未维修过水管的人对水管进行检查和维修,HOLOLENS水管结构现实中看到的水管结构,引导用户通过全息图像反向某个位置。用户可以用手势拖动,HOLOLENS有助于检测用户的设计是否可行。右下角的图例是HOLOLENS在游戏中使用场景,游戏设置完全基于你的真实房间。外星怪物会从你的墙上挖一个洞,从空中攻击你,爬过沙发、桌子和地板。用户可以用自己的手势与游戏角色互动,产生真正身临其境的感觉。
沉浸式技术类别www.xilukeji.com,我称之为混合现实技术 (MR )。这类技术大大提高了合作共享性,用户可以开始同步共享混合现实空间。使用它的原因www.xilukeji.com,因为没有突破,可以直接给4
最后一类 MR
这种类型很新,市场上除了HOLOLENS,几乎没有沉浸式技术设备能达到同样的水平!右上角的例子是用户使用的HOLOLENS视频通话可以直接与另一个远程通信的人分享你看到的混合现实世界。最神奇的部分是,对方可以在另一端标记或绘画,为用户看到的混合现实世界添加新内容。这个例子是水管维护。除了水管维护外,许多其他复杂的操作和维护也可以通过类似的方法来解决。可以共享的混合现实世界解决了您需要携带手机笔记本维护工具的问题。
右下角的例子更神奇,几个建筑设计师同时HOLOLENS,您可以同时看到建筑模型,不同的视角,相同的模型,会议合作的效率大大提高。HOLOLENS还支持多方同时操作全息图像。如果要修改任何标记,效率会大大提高。
同样,室内装修、家具摆放、图案等用户场景也可以大大改善。
这还没完,NASA的科学家用HOLOLENS在完成多人会议后,科学家们可以远程或在同一个房间被投射到火星的地形上,实际观察火星探测器和现场环境,讨论问题和风险,然后做出决定。在这个过程中,每个人都可以被虚拟人像所取代,眼睛的方向也会被追踪。这样,远程科学家就可以知道另一个科学家的位置、观察到的对象等等。
综上所述,我们已经利用了它HOLOLENS了解了沉浸式技术领域的分析框架。
利用这个框架,我们可以快速定位市场山的各种产品。
3.各种产品和竞争对手
VR类产品
上面列出的是VR类产品。大部分用于游戏、教育、培训等领域。这些产品的特点是,一旦佩戴,就看不到现实世界,进入虚拟世界。此外,与虚拟世界互动基本上需要额外的控制器或手柄。这些产品基本上不支持手势操作。
AR类产品
很多人都熟悉这类产品,和前一类一样VR类比最大的优势是你可以看到现实世界,并为你提供关于现实世界的额外信息。这些产品基本上不需要额外的控制器,语音或按钮或手势是可能的。它们通常看起来像眼镜,而且比较重HOLOLENS轻巧的多。
这里有一个特别的要提,GOOGLE TANGO, 增加实际计算平台,为普通手机和移动设备提供服务AR内容给用户的能力。然而,根据我们现在看到的视频,反馈不是全息图像,而是物理嵌入在现实世界中。
MR类产品
在混合现实层面,产品要少得多。但还是有的。正如前面所说,这类产品的共性可以理解现实世界的场景。然而,一些产品已经开始设计应用场景,有些产品是为工业使用而生的,普通消费者可能不熟悉。这类设备大多需要单独的计算单位,然后是有线的。HOLOLENS虽然它很重,但它可以集成计算并显示给用户。(但这也是缺点)
特别要注意的是,apple ARkit.虽然名字叫ARkit但它的能力实际上已经达到了MR,可以理解现实世界中的一些物理特征,比如找到物体的角落。根据用户的移动显示,它也可以看起来全息或3D的内容了。例如,使用ARkit你的手机可以很容易地找到墙的角落,帮助你测量整个房子的大小。再一次感慨,ARkit感觉前景无限!若某个应用场景ARkit加手机就能做到,不需要买笨重的HOLOLENS了啊~
类别www.xilukeji.com MR 的产品
这一类中,Atheer AiR和HOLOLENS能力几乎相当,但不幸的是,计算单元仍然需要分开,但重量减轻了很多。
这一类最引人注目的是Magicleap,六年没看到任何产品,却投资了14亿美元!有兴趣的人搜索,投资者包括Google, Qualcomm, Kleiner Perkins, Alibaba Group等等。
www.xilukeji.com 百度百科
https://en. ** .org/wiki/Magic_Leap **
拭目以待~他们网站上的效果也很酷 看一眼也很好玩啊:https:// ** . ** www.xilukeji.com
好了,各种产品就这样总结了。上图为总表。说了这么多,除了上面的1 2 3 www.xilukeji.com,如果将来有沉浸式技术CLASS 4(类别4)会是什么样子? 除了人们分享混合现实,还有什么更好的发展?我认为它可以在人机交互或机器之间的交互方向上进一步发展。例如,家中各种电子设备的信息可以完全输入头戴设备显示。比如你的面包烤好了,你的空调需要氨,你的眼睛看那个地方,相应的信息已经反馈了。例如,在购买家具的场景中,一旦人们决定放置什么家具,如果机器共享混合现实场景,家具数据直接发送到制造机器,完成制造,完成付款、安装、运输等。。那太好了。想象一下,将来,你会搬到新家,看看你的房间,用语音和手势选择一张虚拟床。第二天,一张真正的床会送到你家。这不是很好吗~我相信有了物联网、大数据和混合现实技术的支持,这一幕并不是一个疯狂的梦想。4.总结和展望
既然以HOLOLENS为了引子,不可避免地要总结一下HOLOLENS. 我个人认为这是一把巨大的瑞士军刀。任何应用场景都可以使用,你想要的基本上都有。但很多时候,你只需要基本功能。你真的用这么复杂的刀吗?所以最好仔细考虑自己的应用场景,然后投资。上述产品列表中也有很多表现良好的产品,但它们集中在某一点上。
HOLOLENS = 瑞士军刀
这些设备太棒了,为什么它们不像预期的那么受欢迎?HOLOLENS例如,它也有很多缺点:
例如:视野狭窄,如此大的镜子,事实上,有效的视野是前面,必须与眼睛平齐,超过部分看不到全息图像;对温度敏感,散热也有要求,毕竟,所有操作都在头戴设备上完成,大量的实时信息输入真的会产生大量的热量,在室外场景中容易使设备温度过高;在强光下使用不理想,这种设备可以将光投射到我们的眼睛中,但如果强光进入对面,它们无法阻挡强光本身,这将导致混合显示效果不理想。
还有其他一些缺陷,比如HOLOLENS电池时间只有2-3小时,但重量有www.xilukeji.com个iphone那么重!由于有大量的光学元件和传感器,也需要小心照顾,掉落等微软不保修。很多人也担心它带来的隐私。毕竟,你不知道有设备的人是否在拍摄视频。最后。。它真的好贵 3000美元,不保修,开发者版,要烧钱玩吗?
说了这么多,VR, AR, MR,我们都有,我们都见过。它们确实可以大大提高用户体验。但在解决实际问题时,大多数问题仍处于实验阶段。最重要的是,它们可以在什么场景中使用,解决什么问题,以带来商业价值和真正可见的好处?这也可能是为什么这些技术现在有了适当的冷却。
Thanks for reading :)
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