AR/VR 显示技术原理 (下)
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之前在AR/VR 显示技术原理-最后一篇文章翻译了人类视觉的基本原理和对空间的理解,主要翻译了现有显示技术的硬件和底层材料的使用。图像技术近几年来,图像显示技术发展迅速。 CRT 已被四大技术所取代:
液晶显示器(LCD)LCD自20世纪80年代以来,它在高清电视中非常常见AR/VR显示器中。该显示类型由含有液晶分子的单元阵列组成,夹在两个偏振片之间。该装置位于数百万晶体管的薄玻璃基板之间。对于彩色LCD,将红色、绿色和蓝色滤光片的附加基板放置在基板的每个单元上方。单个RGB液晶单元称为子像素。三个子像素形成一个像素。
电流通过玻璃材料流动,可以改变电流LCD通过调节光来产生准确的颜色。若所有子像素都完全打开,则会产生白光。
液晶单元不发光,需要背光。液晶单元只能通过产生所需的颜色和图像来改变光。
发光二极管(OLED)该显示技术是基于有机材料(碳和氢键的组合),当施加电流时会发光。这是一种以光的形式释放有机片能量的固态显示技术,也称为电致发光。颜色可以通过仔细设置有机发光来控制,但大多数制造商都在这里OLED红色、绿色和蓝色薄膜被添加到堆栈中。OLED有两种类型的面板:
被动矩阵有机电激发光二极管(PMOLED):与CRT同样,该显示类型由复杂的电子网格组成,按顺序控制每行中的每个像素。它不包括存储电容器,以减慢更新速度,保持像素状态的高功耗。这些主要用于简单的字符和图标显示。
2)有源矩阵有机发光二极体(AMOLED):
与PMOLED不同,AMOLED由一个薄晶体管层组成,它包含一个存储电容器,以保持每个子像素的状态,从而更好地控制单个像素。AMOLED,它可以完全关闭单个像素,以实现更深的黑色和更高的对比度。这些是近视虚拟和增强现实设备最合适的显示类型。
特别是OLED和AMOLED远远优于LCD。它们的结构相对简单,可以非常薄,因为它们不需要外部背光。此外,它们消耗的功率大大降低,刷新速度更快,对比度更高,色彩还原效果更好,分辨率更高。大多数完全浸入式HMD都用这个技术。
数字光处理(DLP)微型显示器DLP芯片最初由德州仪器制成(TI)开发又称数字微镜器件(DMD)。显示器由大约200万个单独控制的微镜组成,每个微镜可以用来表示单个像素。这些微镜中的每个尺寸大约是www.xilukeji.com微米。有趣的是,眼睛的视网膜本身就是显示表面。RGB这些微镜反射光,朝向或远离光源。因为每个微镜都可以在一秒钟内在任何方向重新定向数千次,所以改变反射的颜色会在视网膜上产生不同的阴影。
DLP微型显示器是现有最快的显示技术之一。颜色刷新速度低,延迟低,功耗低,分辨率高(www.xilukeji.com英寸阵列寸阵列对角线 x 720图像)使其成为构建头戴式显示器的理想选择。
LCD与CMOS集成电路有机结合的新型反射显示技术(LCoS)显示器LCoS显示器位于LCD和DLP显示器之间。LCD它是一种生成图像并传输给用户的透射技术DLP它是一种通过微镜反射的反射技术。光源通过反射表面。当光反射时,它会通过一系列子滤镜来调节光强度和颜色。与DLP类似于显示器,它们的小尺寸在与小设备集成时具有相当大的灵活性。微软的Hololens,Google Glass甚至Magic Leap One使用LCoS Microdisplay的实现。
鉴于正在开发的显示技术分辨率很高,基于平板电脑的显示技术几乎可以肯定HMD可能已成为AR设备的历史。
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