光学在VR或者AR中是否属于核心技术和难题?
光学当然是显示的核心技术,但它是否是一个问题需要发展。从目前技术的阶段性来看,VR和AR它存在于不同的层次:西洋镜作为一种简单而粗糙的近眼显示设备,在上个世纪初开始流行,这在当前的市场上VR盒子在光学上没有本质区别,这种光学技术是在伽利略造望远镜时产生的。直到现在,智能平台的出现可以让画面大小的区域显示出他们想要的所有内容,所以现在VR设备体验。智能平台的加入不仅可以随意展示内容,还可以向我们展示不同的互动方式,让我们全身心地融入虚拟场景。AR设备的近眼显示真的达到了便携水平,只能等到Google Glass飞行员头盔离眼睛太远不算……)。在Google Glass在试图瓜分市场的同类产品过程中,我们发现AR光学技术几乎处于原始阶段,视觉效果和VR设备体验不可同日而语,而科幻剧中人们展望的设备则很遥远。在我看来,划时代的新方案随后出现了:Lumus第一阵列波导,微软HoloLens牵头的全息波导。新技术的初始阶段会担心过程,为什么?Lumus量产机型延迟,HoloLens低出货量几乎把产品推成收藏品?这是因为光学技术在实际生产过程中仍然需要进行大量的研究和测试。有网友提到反向工程,光学结构与电路设计不同,并非所有产品都能从最终形态反向推出工艺流程:Google Glass方案中使用的偏振分光棱镜可用于光学实验室,其原理相对简单。因此,各种仿制品一度涌现。但对于HoloLens全息波导,三种颜色的每一层都应通过特殊方向的激光进行曝光,并在涂有特殊材料的镜片表面进行光学处理,最终形成所需的全息光栅。激光强度、中心频率、带宽、相关性、材料配方、曝光时间和曝光温度是通过多次光学实验获得的最佳方案。这些参数不能通过简单的光学分析来推断,通过成千上万的实验找到最佳参数的随机性也增加了技术研发的难度。总之,由于光学技术的门槛不同,VR早早进入内容竞争阶段,AR在解决光学技术问题的道路上,我们仍在探索前进。也许在不久的将来,AR光学技术熟练地应用于近视显示模块。无论这些技术是否为公众所熟知,它都将成为我们生活的一部分:就像可口可乐一样,虽然我们在一百年后仍然不知道配方,但我们仍然可以拥有一瓶Open Happiness。
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