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揭秘Meta的元宇宙实现路径
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揭秘Meta的元宇宙实现路径

2022-12-23

当Jason Rubin在2014年加入Oculus VR当时,他得到了一本帮助人们定义元宇宙的书《玩家一号》,这也是他第一次依恋元宇宙。

图源:《Ready Player One》

当他被录用时,Facebook收购了Oculus,他还踏上了深入研究元宇宙的道路。多年来,元宇宙战略引导公司专注于元宇宙。VR游戏一直在开发中AR眼镜技术。

一年前Rubin还是2D游戏和云游戏流媒体的负责人。Facebook去年10月更名自己Meta,首席执行官Mark Zuckerberg在总结了公司每年投资100多亿美元建立元宇宙的雄心壮志后,Rubin也成为了Meta内容副总裁。

说到现在的工作,Rubin我的角色已经改变了,我现在专注于VR和元宇宙的事务。Meta前五年半管理的内容组织已经过渡到元宇宙组织的一部分,我们正在做的工作已经上升到更大的空间。

虽然这个组织是新成立的,但是Rubin由于元宇宙和元宇宙的原始灵感,元宇宙的原始灵感段时间VR早已被视为社交媒体和3D互动的未来。

这是一条很长的路,你可能想问Mark我,他从哪里开始对此产生浓厚的兴趣,但我可以告诉你,它已经根植于我们的未来,Rubin说道。

Meta的元宇宙

过去,元宇宙一直被搁置在幕后。过去,直接的目标是像三星一样优先考虑Gear VR准备好这样的设备。之后,随着Oculus Rift的推出,Rubin委托该设备开发30个不同的游戏和应用程序。总的来说,这是成功的,Meta Quest 2现在是VR最畅销的领域VR头显。

与此同时,该公司还专注于游戏,并开始研究社交网络VR和工作应用。

Meta的VR社交平台Horizon Worlds

图源:Meta

我们开始长期考虑如何逐步进入元宇宙。我认为最近的变化不仅出现在元宇宙中Facebook,它还包括世界上更广泛的社区,所有需要实现元宇宙的事情都突然开始发生,Rubin说道。我们不知道加密货币会发展成这样,但这个领域正在发生有趣的事情。我们也不知道VR像现在这样成功,我们度过了一个美妙的假期。虽然不可预测,但这一切都发生了。”

他补充说:当然,我们无法预测Roblox今天会有这样的发展,我不知道《堡垒之夜》会有今天的规模,但在这段时间里,世界上的人们正在缓慢而肯定地3岁D在社交空间中共度更多的时光。然后,你会发现每个人都在想NFT疯狂,并将其作为通往元宇宙的入口。

图源:Epic Games

Rubin指出疫情的爆发迫使人们在家工作,正是这个机会把元宇宙带给了大众。他认为,当我们不能安全地亲自做很多事情时,在元宇宙中进行虚拟活动会比只通过视频通话更有效。

我认为所有这些事情都聚集在一起,现在是时候发出信号了。Rubin说。世界正朝着元宇宙的方向发展,Facebook希望成为其中的一部分。因此,从品牌重塑到所有其他策略,都反映出我们对这个问题非常认真,这就是我们认为的未来。

他还指出,有必要与其他公司合作,因为元宇宙不会由一家公司建立。

元宇宙会让你在各种身份之间来回切换,在各种有趣的3D这一切都在社交空间之间来回移动Facebook支持背后的力量,就像Facebook努力推动VR同样的产业发展。Facebook我们花了大量的时间和精力来推动这个行业前进,但现在我们看到了结果,我们迎来了一个美妙的假期季节。我认为这是促进产业发展的必要条件。同时,我认为元宇宙产业正在被其他公司和个人所推动。他们最终将创造许多我们将使用和喜爱的内容,实现它们,最终成为大型企业。”

Rubin还表示,Meta将与其他大公司和将为元宇宙做出贡献的个人合作。

元宇宙时间表

至具体实施措施,Rubin这将是一个漫长的过程。

实现科幻版的元宇宙肯定需要很长时间,但现在实现一些更实用的东西需要很长时间,"他说道。"让元宇宙这个名字名副其实需要几年的时间。我们现在需要做的是让我们建造它Horizon平台可能是最好的平台。

这是指Meta正在建设的Horizon Workrooms工作空间和社交会议平台Horizon社交娱乐平台。

图源:Meta

我们希望让人们在这些平台之间来回移动。 Rubin解释说:我们需要使用平台上现有的大量内容,并逐渐将其放入元宇宙中,这样你就可以了Horizon和《Beat Saber》来回移动。人们开始感受到更多的联系,而不是一堆无关紧要的应用程序和商店。

例如,元宇宙应该能够将用户送到虚拟世界的任何地方,并进行无缝切换,这样人们就可以做任何事情,而不是每次切换都被带回菜单页面。

我们必须这样做。正如我们所说,对于一家公司来说,如果我们想大规模使用自己的东西,我们可能需要成为每个人的必需品,"他说道。"现在每个人都需要盯着移动设备2D平面屏幕。所以我认为你需要看到我们在做什么,我们需要建立一个数十亿人使用的身份系统。数十亿是Facebook我们希望看到用户在这个数字中使用我们的虚拟化身。因此,这是我们要做的重要组成部分。有一需要做的工作有一个无尽的清单。”

Rubin开发者和其他建设者将为这个平台填充内容,他们将构建令人兴奋的体验。它还说,除了Meta在公司自己的第一方工作室外,大部分工作将由第三方或开发商完成。

谈到元宇宙的定义,Rubin如果你问不同的人,你会得到不同的答案,在他看来,这是3D在共享的社会空间里,人们可以一起做很多事情,花很多时间。这些事情不仅指游戏,还包括教育、工作和其他事情。

你应该能够自由地进出元宇宙宇宙所有空间,而不是像现在这样麻烦。例如,在切换不同游戏时,您需要关闭并启动新游戏,并重新加入您的游戏社区。Rubin说道。自由元宇宙空间可以发生在一个2D比如你手里的手机。如果能在更大的屏幕上完成,就会有沉浸感。如果是在VR甚至会更加身临其境。从长远来看,元宇宙将包括在内AR还有其他体验方式。这个空间越大,你的体验和朋友就越多,来回切换空间中的各种元素就越容易,整个系统就越沉浸和强大。”

游戏是核心

游戏会引领元宇宙的潮流吗?

游戏绝对是元宇宙的核心部分。我认为没有游戏引擎是不可能存在的。正是游戏的存在创造了游戏引擎,对吗? Rubin所以很长一段时间以来,游戏引擎一直在创建实时3D图形的主要工具。显然,游戏引擎也可以用于模拟和研究,但对于消费者来说,他们可以接触到的大部分是游戏。

Rubin游戏引擎也被用来制作电影,有很多用途,所以游戏引擎是构建元宇宙的基础。他指出,移动设备的大部分收入都是由游戏产生的,游戏也是VR头显带来了很多收入。

索尼PSVR上的《Beat Saber》

图源:索尼

人们喜欢玩。我们生来就是孩子,我们从来没有放弃过玩这件事。Rubin说道。说实话,我认为更多的游戏会让世界更快乐,我认为游戏的存在是一件好事。因此,游戏也是人们花很多时间在一起的好方法。它为人们建立身份制、做其他事情和共同投资提供了一种方式。我认为邻里关系也会形成,因为人在那里,可能在那里。”

Meta正在通过《Beat Saber》等应用进入VR在健身领域,这些应用结合了游戏和锻炼。但元宇宙也将扩展到教育、购物、旅游等方面。

游戏将是你接触新事物的媒介,Rubin你会花很多时间,因为游戏已经证明你是每个新计算系统的核心用例。

当被问及Meta元宇宙是否倾向于建成有围墙的花园,Rubin否定这个猜测。

Rubin我们真的希望建立一个更开放的元宇宙。我们已经创建了包括5000万美元在内的几个基金XR研究基金与学术界等领域合作,了解元宇宙应该是什么。我们还有一个教育基金,帮助人们学习如何为元宇宙创造内容。我们已经开始讨论如何打开元宇宙。我们认为最完美的情况是你可以用任何身份系统跳入任何空间。然后,当你决定在身份系统之间切换时,你可以在这些系统之间自由移动,而无需与你的朋友或队友分手。”

挑战重重

Rubin指出,要使Meta与他人的系统一起工作的图形着色器系统存在挑战。NFT是否发挥作用也存在疑问。

分散化可以解决所有权问题,他说。我真的很想知道如何解决实际渲染的技术问题,让它发生。Facebook希望这是每个人都能做出贡献的地方,每个人都能从一个元宇宙转移到另一个元宇宙。

Rubin区块链和其他标准将非常重要,但它们如何在元宇宙中发挥作用还有待观察。

我认为云流媒体将非常重要,因为我认为没有人想为元宇宙中的每一个硬件写一个例子,他说。

移动技术和云流媒体必须取得相当大的进展来处理负载问题。此外,还有许多不同的技术语言和标准,必须处理兼容性和可操作性。

人们是否会在每个平台上都有一个独特的体验,Rubin说:我们一直在玩AR和VR,探索边界在哪里。但我不知道我们会在多长时间内解决这些问题。就像手机一样,并不是每一代很大变化一样。我想你会在一段时间内看到许多新技术和新想法VR中诞生。而AR它甚至还没有开始向我们展示它能做什么。而且,人们还不清楚两者之间的边界在哪里,最终设备是否能同时覆盖这两种技术。”

所有这些问题都是目前没有答案的好问题。他说,答案将由开发者、创造者和成千上万的人通过"长期研究"来发现。他指出,《Beat Saber》这是一个很好的例子,现在当人们被问可以了VR很多人会想到这个游戏。

虽然元宇宙成真是一段漫长而艰难的旅程,但Meta迈出的坚定。

我们在努力,Rubin说道。

原文链接:

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