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聊一聊VR虚拟现实(十三):进入VR行业需要学习哪些计算机技术?
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聊一聊VR虚拟现实(十三):进入VR行业需要学习哪些计算机技术?

2022-12-17

最近随着VR知乎上经常有人问行业的复苏:我以后想做。VR,你需要学习什么计算机技术?本文系统介绍:进入VR计算机软件技术哪些计算机软件技术。

由于篇幅有限,技术细节不会在术细节,主要介绍某一方向所需的软件知识,以供进入VR行业学生参考。

- 设备端 -

首先,是VR与眼镜平台相关的工作包括以下三个部分:

一、显示技术

目前的VR设备有三类:外接头显(包括:PCVR 和 PSVR)、一体机 和 手机盒。这三类VR现有计算设备中使用的眼镜操作系统(Windows、Android 等等)。因此,从系统层面来看,没有新的技术内容。但在显示层面上,它比现有的计算设备更复杂。

当游戏引擎渲染一个时VR画后,不能像 PC 或者 手机直接上屏,还需要反畸变、合成、位置预测等过程才能贴在屏幕上。这需要很多 计算机图形学 和 操作系统 相关知识。

此外,为了进一步提高渲染效率,还需要引入视觉渲染技术。为了解决这个问题 VAC (收敛冲突)未来将引入问题 光场显示 这些技术也需要 计算机图形学 相关知识。

二、定位技术

VR图像的生成取决于定位的准确性。这涉及两种技术:头部定位 和 手柄定位。定位技术可分为以下三类:

1. 外部激光定位 (Lighthouse)

通过计算外部激光发射器扫描空间 头盔和手柄 接收激光信号的时差推导出设备的空间坐标。其特点是:速度快,位置准确,缺点是 成本高。HTC vive 就是这样。

Lighthouse技术,由Valve公司研制

2. 外部视觉定位

摄像头放在外面拍摄 头盔/手柄 计算设备的位置,Oculus Rift(红外线) 和 PSVR (可见光)都是这样使用的。要准确高效地检测出光标点,需要 计算机视觉的图像处理知识。

PSVR定位光标点

3. 内置视觉定位( InsideOut 定位)

估计头盔运动是通过头盔上摄像头拍摄图片的变化来估计的。WMR、Quest使用这种方法。它的优点是不需要额外的架设设备。但定位精度比激光定位差。

还需要根据图片推断相机的运动 计算机视觉 相关知识。

Quest头盔上的四个定位摄像头

InsideOut 头部定位对应的手部定位有点复杂,分为 电磁手柄定位,超声手柄定位 和 视觉手柄定位 三种方法。前两种通常是硬件直接定位坐标,最后一种仍然是基于 计算机视觉,是摄像头从外置摄像头换成了头盔上的摄像头。

三、识别技术

在某些情况下,为了更准确地反映用户的动作,还需要识别人体的各种状态。包括:手势识别、身体姿势识别、表达识别、眼睛跟踪。手势识别有两种技术路线:一种是戴手套,用硬件识别,另一种是基于 计算机视觉 识别。前者优势准确,后者使用方便。

基于视觉的手势识别

基于视觉的手势识别

身体姿势识别 类似于手势识别,也有 佩戴硬件 和 视觉 两套方案。但现在常用的是基于硬件。基于视觉的姿态识别通常用于监控场景VR其准确性也比较少见 硬件方案 差很多。

惯性动作捕捉设备

眼动追踪 主要是计算机视觉方案,现在有眼部肌电信号进行眼动跟踪,但只存在于实验室。最后,表情识别 只能靠 计算机视觉 来做。所有上述识别内容,仍处于较前沿状态,在实际应用中主要是B端场景,C端使用相对较少。Oculus Quest 最近刚刚推出 手势识别 预计越来越多的C端应用将尝试这种新的交互方式。

- 应用端 -

搭好VR眼镜平台后,内容需要根据不同的应用场景进行填充。应用程序端的相关技术可分为以下类别:

一、内容开发

首先是最常见的VR在技术层面上,游戏应用开发与普通3D游戏没有区别,大部分都是用的。 U3D,Ureal 等待引擎开发。因此,我想在未来从事VR内容开发的学生可以直接从游戏引擎开始。

《Job Simulator》,基于销量过百万Unity3D

二、视频制作

VR目前视频制作设备比较成熟。用户在使用时,避免了早期拼接步骤,直接输出 360度全景视频。

制作简单,但视频领域仍有两种新技术需要探索:视频分片编解码 和 容积摄影。

编解码视频分片 可以解决两个问题:带宽不够 以及 芯片解码限制。未来为了传输和播放12K我们需要优化编解码环节的视频。

Rockeymen:聊一聊VR虚拟现实(8):VR视频的清晰度

目前,一些公司已经朝着这个方向投资。 VR4P、VSBIT、威尔云 等。

容积摄影 在之前的文章中,我们还介绍了技术:

Rockeymen:聊一聊 VR虚拟现实(5):我们离黑客帝国有多远

它主要通过多摄像头从多个角度拍摄相同的场景,最终 “拼” 一个人可以 “走进去” 的3D视频场景,很酷。

要实现这一点,也需要一些 图像处理 的知识。

体积摄影效果

三、网络技术

云VR会是VR该领域的一个大趋势是,它需要在云服务器输到本地。VR可参考相关内容:

Rockeymen:聊一聊VR虚拟现实(9):也说5G与云VR

下图是一种云VR 服务架构。它主要考虑的是 云内容编码 及 高效传输。因此,一个 计算机网络技术 专家,也可以快速投资云VR的领域。

一种云VR服务架构

此外,未来流行的虚拟社交网络将对网络传输有更高的要求。图像同步所需的数据量比传统的网络游戏大一个量级。目前,最受欢迎的VR社交游戏:VRChat,同时,在线人数超过2万。同时,单个房间的人数上限只有30人左右。想要实现。 还需要对数据同步做很多研究。

目前最火的VR社交游戏:VRChat

一般来说,如果你想做点什么VR与眼镜平台相关的工作需要 与计算机图形学、计算机视觉和操作系统相关的知识。如果你想VR在应用端做一些工作,现在的3D游戏,视频娱乐 所需的技术知识相似。 ,因为VR眼镜公司也要做上层系统应用,所以也会涉及3D开发内容。

希望以上介绍能加入。VR这个行业的学生很有帮助。

更多文章,也可以关注自己的专栏:逐鹿VR

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